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184:诡异行踪!(1/7)

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进行过数十盘虚拟对局的推演,顾行算是想明白了。

笨ji的打法就是传统工ju人风格,控图为主,把三路队友放在首位。

相比之下,个人发育在他看来反倒是次要。

这也能解释为什么赛场数据里,bengi的前十分钟对位经济/经验全bu落后,还赶不上小黑。

在笨ji的思路里,刷野区里的营地,不如去保护队友构造chu良好的兵线形势!

他很懂如何让三路选手去更舒心的发育,把养爹这件事zuo到极致!

与其他工ju人打野不同的是,笨ji对线野联动的理解太shen,在这方面用登峰造极来形容也不夸张。

今天c9上场的海掌门与他相比,只能算是虚假的饮水机战神。

顾行回想起上局面对skt时的场景。

bengicao2作与反应速度是真的慢,团战里打法也以稳健保守为主,qiang调朴实无华却合理有用,很少zuo冒险举动。

可以说,笨ji就是完全在靠脑子打比赛。

“这zhong保线风格有利有弊啊……”顾行心里默默念叨。

好chu1就是三路队友会打的更舒服。

倘若队友的实力很qiang,保线会让他们如虎添翼!

缺点就是太吃队友。

假如三路选手水平不济,笨ji保线保半天,最后难堪大用,那就可以直接寄了开摆。

换句话说,bengi就是个大号队友增幅qi,指望他自己carry比赛不太现实。

不过skt今年其他队员的实力确实靠谱。

中下两个当世最ding级的c位,能稳稳发育到后期,就是所有对手的噩梦!

上单duke虽说在队内地位不显,但当年也是lck的单杀王,到skt成了杜不传主要是定位和资源分pei的问题,实力尽guan比不上双c,可绝对不算差。

skt坐拥超qiang的三路选手,笨ji的打法能将队伍上限不断ba高!

特别是faker bengi的中野组合,两人联动极其默契,只要中路的李相赫能玩得舒服,整支队伍就能被盘活!

顾行jin盯着召唤师峡谷,一点点适应笨ji的打法,顺便寻求突破口。

skt线野联动zuo到极致,有时笨ji放弃bu分野区里的营地,自己看似可以入侵,但敌人的回防速度太快,有时还要吃瘪。

而且纯粹反野,最好还是用豹女之类的野he英雄才能完mei发挥作用。

然而这个版本豹女大多数对局都放不chu来。

男枪又不太适合环境……

笨ji这tao保线打法的缺点被skt整ti的qiang大以及版本变相掩盖住,很难从此chu1进行反制。

顾行尝试数次,并未成功拿下虚拟对局的胜利,只能另求他法。

峡谷内的十名角se还在不停移动,他的大脑也在同样高速运转。

顾行的理解能力相当不错,从多zhong角度去思考问题。

直接正面解决笨ji保线打法不太现实,难度太高没什么可行xing。

那么让笨ji无法轻松保护三路队友怎么样?

干扰甚至阻断bengi的节奏,似乎要简单不少!

顾行此后的几盘虚拟对局,便一直在围绕这个理念去chu1理。

不chu所料,效果比之前要好。

只要赶在笨ji前往线上帮忙chu1理兵线之前,提前将其截杀在中途,便可以迎刃而解!

“但是自己必须得知daobengi的思路才行,这样才能提前预判他的目标……”顾行发现he心所在。

这并不复杂。

设shenchu1地,去思考笨ji会这么zuo就好。

可bengi能实现目前全联盟独一份的保线打法,是因为他对线野联动的理解超群绝lun!

顾行必须把自己的线野联动能力提升上去,才能ti会到笨ji到底在想什么。

好在虚拟对局里时间足够用。

每一场虚拟对局,笨ji都相当于用实际行动去教顾行如何更完mei的将三路与野区串联起来!

他拿bengi当学习对象,再加上自shen理解力,进步堪称神速!

顾行起初还在计算虚拟对局的盘数。

当场次tiao到三位数后,他便明智的没有在此浪费jing1力。

要是只guan一条兵线,或者一个半区,都要轻松不少。

但是将三条兵线全bu纳入自己控制之中,还得顾及野区,无疑会牵扯大量注意力,很容易心力jiao瘁。

顾行看网络论坛上说笨ji是没什么天赋的职业选手,不像faker那zhongcao2作怪,名场面数不胜数。

他此前也是这么想的。

现在gan觉也不全对。

笨jicao2作确实不怎么样。

可是能把线野联动运用到炉火纯青的地步,堪称运营教科书,这未尝不是一zhong天赋!

英雄联盟职业战队的整ti运营水平还在进步,但能匹敌笨ji的下一个完mei控图型打野至今尚未chu现。

和笨ji进行过上百局的推演后,顾行仰望

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