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第288章 游戏玩法的革新(求订阅)(2/2)

顾淼验了一下,觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。

淦!

灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”

顾淼撇了撇嘴:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属,联机对战,双人模式,3d渲染,vr/ar……”

比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。

“对噢!”

小林这厮,不会真搞什么“匪夷所思”的《神奇宝贝》游戏吧?不会吧?

既然是大ip,那什么类型的游戏不可以?非得局限于“灵球捕捉培养”的老路?

瞬间思路清晰的小林,对顾淼说了一声抱歉,旋即带人去办公室开会了。

宝可梦主序列游戏,不好想新玩法新系统,那旁系分支游戏……

甚至于,他还想到了上百只宝可梦乘坐飞机,落到一无人岛,搜集资展开大逃杀的模式了。

玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。

“步可以稍微迈大一嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”

他要抓时间,将想法转化为切实可行的游戏策划桉,然后成品,看看玩家们对此有何评价。

这有啥好想的?

不过这也能理解。

大开的小林,脑海中已经现了,卡丘与妙蛙,化“拳皇”在街机上怒吼“耗油”了。

这不是很好想嘛?一拍就能想这么多,一年想一个新玩法新系统很难吗?

当然,小创新还是有的。

新世界的大门打开了!

《神奇宝贝:卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播,特意制作并发售的新款游戏。

越“蓝”来到了“卡丘”特别版。

只要思想不坡,办法总比困难多!

“这一,我有考虑过。”

理,这也不难啊!

实在没什么好,那就搞“宝可梦旁系”分支游戏嘛。

这倒是一个意外之喜。

毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。

这帮人就是逊啦!

“呃……”

在游戏内容上……

顾淼都不好意思破他们,游戏的想象力这么差,那还什么游戏?脆找块豆腐一撞死好了。

他只是嗨罢了。

比如什么《宝可梦街机格斗》,《宝可梦拼图》、《宝可梦弹珠台》、《宝可梦俄罗斯方块》那不是有手就行?

被顾淼这么一说,小林恍然大悟:“我确实思维有些局限了,没想到还有这么多玩法。”

看着小林一脸兴奋地召集人手,提建议的顾淼,此时却有些莫名的心虚。

顾淼摸了摸下,若有所思:“要想引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推新的宝可梦,新的游戏系统。”

《神奇宝贝》这可是一个大ip啊!

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