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最开始那个怪
现的时候,有人朝它扔了一把飞刀,结果怪
一碰就死了,还留下了刻着规则的面
。规则刚好解释了他们当前的
境:如果有人长期滞留在某一层
窟超过十分钟,800层的恶
就会派
他的使者前往清理,清理方式是将那里的人吃的连渣都不剩,直到所有的人都被吃完才会停止。
当初那个朝怪
扔飞刀的人则被众人视作了英雄。那人可能一直缺乏关注,此刻突然被人注意瞬间膨胀了,起来主动要求守那个怪

。
了门却又不前
开始,这个门所对应的地方就开始每隔一段不固定的时间
现一个那样的带着面
的幽魂怪
。
“是啊,打从你们决定不前
开始,这一层
众人一下
将怒火集中在那个选择不前
的人
上。然而选择不前
的人其实很多,法不责众,大家只能就此作罢。
这时众人才明白,原来之前他们都并未杀死那个恶
的使者!而接下来恶
使者还会追着那个人杀。
但所有人都没想到,正是这赠与,葬送了他的
命。
众人纷纷和那人保持了距离。那人无比愤怒却也拿其他人没有办法,只能对着恶
使者不断消耗自己的武
。
怪
的面
同样又是在解释刚才发生的事:恶
的使者会在接
到武
的时候吞噬掉武
再消失,过一段时间就会再
现,而这时他会选定之前吞噬的武
的主人
行攻击,直到将那个主人的武
吞噬完毕才停止。在此期间,其他人的武
都对恶
的使者无效。
于是,这个可怕的循环又开始了。
终于他本
的武
消耗完了。其他人还算有
良心,主动赠与他武
,让他去对付那个只追着他跑的怪
。
这便是真人化后游戏不合理的设定了:原本游戏中每个人的门是独立的,这里却共享了,因为有人选择了不前
,门就直接消失导致所有人都无法前
。唯有当初和那人一起
去却选择了前
的人才摆脱了这一灾难。
这个规则一
,就有不少人都打算前
了,然而这时候那个地方
本没有门了,只有怪
不断从那里
来。
“所以,你们那么多人都凑过来不是因为
现了怪
,而是因为突然
现了我们两个替死鬼?”冷
心一直以来的疑惑和不安都有了解释,“还因为那个该死的恶
使者要重新选人了,你们不敢不盯着?”
他信心满满地再次向恶
使者投
了武
。这次恶
使者却没有吞噬武
,只扑向他。
可能这就是那个恶
使者逻辑,被赠与的武
不算他本人的武
。恶
使者将他吃完后便迅速消失了。又过了一段时间,恶
使者像之前一样重新
现了。每个人都知
再向恶
使者
手是个坑,纷纷避开。最终恶
使者还是扑倒了一个人。那人被狠狠地咬下一块
后,终于忍不住主动用武
攻击的恶
使者,使其消失。
很快,大概十几分钟之后吧,第二个幽魂怪
现了。这次幽魂怪
很奇怪的无视其他守着的人,直奔扔飞刀的人而来。这人只得将自己的另一把武
——一把大刀砍
怪
内。然而这次和上次一样,也是武
在接
怪
的瞬间就和怪
一起消失了。
“没错,我们非常
激你们的到来。你要急着走也随你,只可惜你也发现了吧,这里没门了。”