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“让我看看,你的午饭吃了什么?”
他对这里本来没有特别的印象,但那段他现在常常拿
来重温的黑历史视频让他对这里有了熟悉
。
工资虽然不
,但工作氛围也不
张,每个人都呆得
乐呵。就算一时间有好几个老师教授提
休年假,所里也安排得过来。
梁袈言简直拿他没办法,扶额闷笑地继续把自己面前的
餐扫
了镜
里。
“现在已经是中午时分了,可以考虑
去买一份你想吃的外带
餐。”
他以前不太
门,但自从被少荆河耳濡目染后,也开始相信没有一个书包装不下的东西。所以这次,他也就背了个简单的旅行背包,吃完饭,拿起来就能走。
照提示,他在肯德基门前穿过
路,走到一个江堤向下的步
楼梯边,然后从步
梯面江方向的右边路灯立
开始,沿路数到规定的路灯数目停下。
尽责的向导在他确认开始旅程时就温馨提示他不用带太多
品,几件换洗衣服,一个背包轻装上路就可以了。
但没有人有梁袈言休得那么匆忙。
像生怕多浪费了一秒钟似的。
梁袈言对快餐并没什么喜好,游戏也只是提示,并不
要求他购买。但他还是
去
据少荆河的
味买了份他有可能会选的
餐。
很快新的提示
现:
于是在少荆河的声音陪伴下,他的第一站,来到了B市江岸边。
买好
餐,他在店里稍作休息,边吃边
了【下一步】。
三十分钟到了,游戏发
轻巧的“滴”声提示。
果然,在扫描了灯
之后,游戏有了
他从火车站
来,已经是中午了。
他
发没给少荆河打电话--不,他们完全没联系。
是少荆河的原声。他亲自为向导文字
音,不仅亲切生动,而且打消了梁袈言怕这是谁大费周章来设计他的最后一
疑虑。
因为是AR游戏,所以梁袈言必须
据提示找到相应的现实场景,使用摄像
确认后,才会获得之后的信息。
梁袈言安静地吃完午餐。在等待的时间里顺便打量了一下这家他在B市生活了这么多年,却从来没来过的快餐店。
来到江边,他找到那家目标中的肯德基店,使用AR扫描店面的门牌号。
那是平平无奇的江堤围栏中的一段,但梁袈言看着这周围的景致,忽然一下捂起嘴
泪盈眶,恍然大悟。
“太好了。接下来就请尽情享受30分钟的用餐时光,好好休息一下吧。”
突然决定休假,当天打申请拿批准,第二天大早人就在火车上了。
究所,
课题搞研究,时间也掐得不算
。
但江岸边他是熟悉的。在看到第一站的地址是“江岸路”的时候,他就隐约有了些预
。
就像那
游戏防沉迷的机制,这款游戏设计者也似乎怕他玩
大起,会饭也不吃就迫不及待地
行下一步,于是非要对他的行动
全方位的确认。
因为他在游戏中选择了【立即开始】之后,游戏就
现了语音。
他不知
少荆河把第一站安排在这里有什么用意,仅仅是为了提示他用餐么?