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第一部总结兼请假(1/3)

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以下总结han有剧透,还没看完第一bu的朋友不建议看,否则会显著影响阅读ti验:

不同的书,每一bu的结构和意义肯定都是不一样的,最早想宿命剧情的时候,我脑海里就有第一bu应该是一个引子、一个序章的想法,它需要zuo到的是把过去了这么几年,当前世界是什么样子,和诡秘相比有了什么重大变化初步展现chu来,需要的是把这一bu主角,也就是卢米安的形象大概立起来,之后再慢慢雕琢,需要的是埋下一些有足够重要xing的关键xing线索。

有了想法之后,就是怎么实现的问题,我最开始是没有任何预设立场的,通过大量的阅读、构思、玩游戏来寻找灵gan,正好在这个阶段,公众号评论里有读者推荐了我《艾迪芬奇的记忆》这个游戏。

我玩了不到半个小时,实在忍受不了严重的3d眩yun,只能放弃,但之后还是到b站和知乎刷了相关的视频和文章,以这zhong方式完成了通关(不是。

然后,我就在想,这zhong以象征、隐喻的方式来讲述一個故事的方式很有意思啊,而且也特别有迷幻混luanchou离的gan觉,气质上和我想抓住的、想展现的是相当契合的。

带着这么一个念tou,我决定宿命的第一bu玩点hua活。

人嘛,总是有人作死冲动的,总是不知dao自己几斤几两,什么都想挑战一下,但人生这么短,一直重复自己该多无趣啊。

而且,象征和隐喻我也不是没玩过,像奥术里面,小路梦境那一段,就是用梦的解析来象征人wu的xing格、倾向和想法。

所以我觉得这一次嘛,依旧可以用梦的形式,但不能只是十几章的篇幅,不能浅尝辄止,不能仅限于卢米安自我心理的映she1,要把已经发生的故事解构,chou象为有各zhong象征xing和不同隐喻的元素,与卢米安看过的小说桥段、臆想推测重组feng合在一起,以足够完整的明面故事呈现在大家的面前。

各位,这就很有趣了,我明明在讲这么一个故事,但它实际上是那么一个故事,从创作者的角度真的相当有意思。

但作为网文,我必须保证可读xing和有用xing。

前者指的是不能作者玩嗨了,读者一tou雾水,看不进去,这需要的是把重组后的故事以浅显易懂、兼ju趣味的方式讲chu来,更要把一些线索、一些不正常的地方以更简单和直白的形式丢chu来,这样后面翻转的时候才会让读者有“原来如此”的gan觉,而不是“你tm在写什么啊”。

后者指的是不能洋洋洒洒写了一百来章,然后告诉大家这是主角的一场梦,那必然会有读者产生“这有什么意义”的想法,所以,这一bu不能单纯是把已经发生的事情用象征、隐喻的方式讲一遍,而且必须在整本书的故事结构上有更加重要的作用。

所以,梦境破碎那一章之后,我得立刻用倒叙用“报告”告诉大家,这一bu不仅仅是在解构主角的内心,给他之后行事的内生动力,而且很多剧情有象征意义,在隐喻着另外的东西,埋着很多线索,这些线索对后文的展开和故事的发展相当重要,不只是单纯的一场梦。

从这个意义上讲,“梦魇”这一bu确实是引子,留的那些坑,我会慢慢的填,最重要的那个可能得倒数第三甚至第二bu才会解开。

下面继续讲创作的想法和付诸的实践:

确定了第一bu想要什么后,我很长一段时间没有动笔,因为懒,因为资料还没有看完,因为距离开书还早,一直到上架gan言里的提到的,我丢了几个书名给起点,让他们自己选,他们的选择将决定卢米安的第二条途径,决定一些故事的走向。

他们选了“宿命之环”,我一看,“宿命之环啊……”,摸了摸下ba,第一bu可以再加上循环的元素,某些事情的前后对比同样ju有象征意义,而更多的元素能有效提升阅

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