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中人wu有七zhong公开属xing:力量、ti质、jing1神、gan知、min捷、魅力以及五行属xing。前六zhong的han义50%以上与ad&d第三版的解释相当,每一zhong属xing的初始值在8—18之间。玩家在游戏里每提高四级可以获得一点自由分pei的属xing。
每zhong属xing所带来的能力修正公式为:[属xing值/2–5]。
系统更新后的真实能力模拟系统,默认玩家每提高1点力量能够举起10斤重的wu品,而力量修正还能带来修正值x20的额外能力,比如一个力量18点的玩家,他在游戏里能够举起的wu品重量为18x104x20,即260斤重。当力量点数超过18点时力量点数越大,在战斗中击退敌人的概率越高,破坏敌人武qi、铠甲的概率也将增加。当力量超过一定程度时,原本双手使用的武qi单手也能使用,使用条件同每zhong武qi的不同设定有关。
玩家在游戏中shenti负重不超过50%时,不减低min捷和移动速度,超但会消耗一定的耐力,消耗程度同玩家状态有关。shenti负重超过50%时min捷和移动速度下降,同时闪避概率下降。shenti负重指的是shenti所能负担的重量,一般来说指的是所有装备的重量。
玩家进入游戏后会自动获得一个旅行背包又名行nang,类似储wu袋的xing质,玩家可以在此存放wu品,不受大小的限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。
玩家正常情况下的移动速度默认为,min捷/210公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度的2—5倍,由系统自动判定。
其他属xing能力同职业有特殊关系,系统判定各不相同。游戏中人wu能力不能自行组合,只能在系统设定下使用,如现实中剑术高手在游戏里也能zuochu十字斩的动作,却没有技能十字斩附加的攻击效果,只会被系统认定为两次普通攻击而已。
所有能力必须学会技能才能使用,使用技能后就可以自动达成某些特殊的效果。如二连矢,玩家瞄准后使用二连矢,系统会自动判定she1chu两只箭,而不需要玩家将两只箭nie在手里。
人wu等级提升时,会an照战斗职业的不同,提升相关能力。
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