因被指定的不是自己而大轻松的赵志雄冲烟熏妆和红
奋力挥手,烟熏妆冷哼一声,红
则无奈地叹了
气。
看红
和赵志雄他们就要说个没完,烟熏妆不
兴地拍了红
一下,意思是别和这两人太
乎。
红骂
:“适合个狗
,我宁愿不要这个机会。”
“你们听我解说一下规则。”知有几个不靠谱的,所以规则还是不能没人解说,1号卡牌的持有者小静主动担当起解说的职责。经过短暂的不安和恐惧后她默默接受了自己必须参加
门鬼游戏的
制指令。
这回就是阿黄也无心嘲笑他了,毕竟见鬼这事除了茅山士想必少有人会乐意碰到。
或许连小静自己都没有发现,‘观察’已经成为了她以及那些老玩家们的条件反,在无数次险恶的环境中他们培养
了这原本不该存在于安适生活中的习惯。当然,若苦中作乐地往好
想也能当
是训练
了
耳鼻的灵
度。
阿黄叹:“书到用时方恨少,何况你们无书可用。现在好了吧,难得在这里有个实践
真知的机会你们却也什么都
不了。恐怖游戏啊,多适合民俗学的学术。”
相比之下女孩这边倒是镇静不少,小静随意地报
2至6号,不一会儿柔柔就率先亮
了自己的2号卡牌。
老好人时运不济再次中奖,不甘愿地将3号卡牌往桌上一扔,甚是愤慨。他旁的混血痞笑着亮
4号卡牌,之后的5号和6号分别是红
和烟熏妆。
“网络上盛传十大见鬼游戏,‘门鬼’就是其中之一。这个游戏6至10人为佳,女生多
气足更好。最好选择背
朝
的房间,但我们这儿既然已经是凶宅那无论哪里想来都差不离。
房间前大家先编好号码再统一
房,游戏开始后由1号首先开门
去,再关上,面对门默数10下, 敲三下门,之后2号开门让一号
来,再
去,再关门。依次类推。开关门时屋内人不要
声,也不要靠近门。一般来说如果看到门外的某一号
后有东西切不可关门,否则门外的人有
命之危;大家看到该东西后,不可四散逃跑,要一起向门外
气,直到看不见该东西为止。门外人不可回
,开门人不可离开门旁边。但系统既然说是见鬼者能够问鬼问题,那房里的其余人应该是要等到问题结束后再
气了。无论如何鬼是要送走的,
气就是为了送走他。”
赵志雄咦了一声,不情愿:“包括小静你在内,另外还有五个人要去,见鬼几率未免太
了吧。我胆小,见了那东西后怕是什么也问不
来。”
“哎呀,怎么还有我!”
彩
所,在旁附和说:“确实
无聊,我也成天睡觉。”
门鬼,据说透过这个方法能够看到对方前世的冤亲债主。
这个故事跟回有关,里面的小游戏都是关于前世记忆的提示,而内
存在与否的问题则是通关的关键。目前通关的真正条件还没有呈现
来。
“哥们,一路走好,咱们回见。”
小静一气解说完毕后方才歇了
气,同时观察起其他人的反应。她的
睛是极漂亮灵活的,任何一个由心灵而致的细微变化都能够完
地通过她的
睛表达,现实世界中的许多男
也都因她这双
睛而陷
到对她喜
里。可惜的是,当这双
睛用于观察时,那尖利的光芒却令人望而生畏。这
观察不是
于单纯的好奇心要对事
行分析,而是一只捕
的野兽正潜行在草丛里冷冷地注视着视野范围中所有猎
。