不过他们也不阻止其它的团去攻占地城。
而且由于是一人一账号,证件绑定的设计,这游戏里的地位和势力
本不能直接
钱买,反而显得越加珍贵。
团有团
的玩法,独行侠有独行侠的玩法,两者完
合的同时,也照顾了玩家不同时期的心情与状态,让人可以A(AFK,AwayFromKeyboard,暂离键盘的意思,后来演变成游戏通用术语,表示“暂离”,“离开”)团队而不A游戏,
合服务
可
转(穿越)的设定,虽然里各
恩怨情仇也不少,也很少玩家因此而A游戏。
能把营地建设到地城等级的势力是很少见的,所以315基地的沦落当初就是个大消息。而当意识到原占领势力因为各原因无法攻略地城重建废墟的时候,就有各
团队组团来碰运气。
曾玉辉的团就是其中之一。
同时也不像一类的网游,制玩家
行社
。对于大
分宅男宅女来说,的系统讨喜多了,它绝不会要求玩家想升级想拿装备就一定要去社
。相反,它秉持的是你想社
就社
,不想社
就单纯玩游戏的路线。虽然有各
副本和攻城战,但是可以玩家组团也可以雇佣NPC,非常自由。
哥。原团团长虽然有心攻略,想要重新打下基地,但是每到女神关女神就会狂化,至今也没有见过男神的面。
他这一次的损失,是庞大的。
生动的智能合着满足普通人潜意识需求的游戏设计,加上
有底蕴的剧情和并不
有压力的游戏行程设计,以及不那么趋利而更注重游戏长远发展的制作和运营公司,让暂时成为了国内最不能被替代的网络游戏。
从这个方面来说,原315地城的团长如果还想要建立起这么一个势力,那是相当困难。因为一个人要获得成功,天时,地利,人和,一样都不可缺少,而地城陷落的时候,虽然对方的势力比攻下营地时大了不知多少,可是明面上的数字不等于真实的力量。
不过这也基本上可以说明为什么曾玉辉的团队这么衷于开荒315地城了。一旦开荒下来,
星泽在这方面很有节,不但不是个速
游戏,内容还特别丰富。和一般诸多日常的游戏不同,星泽的游戏完全不绑人,不要求玩家每天上线
日常,把个游戏整得像上班打卡一样,每天都要惦记着。但它游戏
极
,游戏节奏上更像单机,永远可以随开随玩,而且只要有时间,就可以一直玩下去,不会有今天日常
完,已经没有什么好玩的
想——这
上它的开放
有
像,但是内容显然要丰富多了,并不局限于打斗。
地城的价值有多大呢?如果自主建设,不算时间和人力消耗,光是收购建设材料大概就能耗去数十万的人民币——是只有土豪才能享受的玩法。不过如果不想钱,就要耗费时间和人力,也不是一年半载能完成的。
至于原来的副团和团长夫人,很早就放话说不会攻打这个地城,因为不忍心攻击女神和男神。他们的团都在附近新建了基地,距离废墟不远,偶尔来这边的废墟刷怪,但从来不去攻打女神和男神。