主要的NPC除了牧师群们,则还有一队贯穿全场的警长与警员。
於是悠草所说的,认识的人多才能占尽优势,除了指这方面可以悄悄怀疑的人选之外,还有指被杀对象的选择
。
而杀手这个团康游戏只是为了炒气氛,但假如要争个输赢,多数决的公平
完全失去了,人多的那方定然获胜,所以决定每日嫌疑犯的方式便为告解,可以意正严词的说明原因,言之凿凿的举立证据,也能在向牧师告解时说些无关
要的投废票,或是故意
血
人的污蔑其他玩家。
被指的那个人就很无辜很无辜的挥挥手:「不是我不是我!你别污赖好人──」
或是自己队友虽然什麽都没说,却在行凶时间内消失得不见踪影,之後才又神不知鬼不觉的现,那麽不需言语也能意会他就是
到杀手牌的
血鬼,顺带一提,杀手、护士、医生以任何方式自曝
分都算违规,会即刻落败。
在游戏里呢,却多了类似推理的方式,不在场证明是所有人最心知度明却不会告知不认识的玩家的机密,听起来很复杂,说简单些呢,假如在推断的行凶时间前五分钟,还看见了某某某经过自己房门,那势必能明白某某某不是杀手。
悠草听他这麽说则甜笑著:「其实很多游戏都有加上奇怪的
族啊,比如说外面的墓地,有一
是挖了好几个棺材坑,所有玩家都变成丧尸,玩一
由萝卜蹲改编而成的萝卜躺,被念到名字的人要努力从地里
仰卧起坐起来,很训练腰力呢。」
我很久了!」
复杂的游戏规则仍然让冰染完全不兴趣的左耳听右耳
,唯一想吐嘈的
是:「
血鬼……也太无聊了吧。」
「然後还有呀,森林里则有老鹰是狼人的老鹰抓小,被抓到就会被撕碎死亡喔。」
而牧师NPC则会从中选嫌疑度积分最
的,可能是理由正当
、证据确切
,当然还是包括了多数人指控的因素,而积分平均时,就会以系统随机
倒楣玩家了。
「对啊,很倒楣吧?输的只有一个人,但是另一个也要陪他被囚禁,然後下一次的人数不到,就要一直SM下去,停了的话会改成恶NPC为您服务,总之就是停不了
「如果鬼牌最输的那两个人都要留下来,那万一一直没人,凑不到下一开始呢?」青澜不和他说话,冰染也闷得发慌,索
也勉为其难的回话了。
当然也能放弃指控杀手的机会。
例如A和B是朋友,死的却全是其他不同群的玩家,A和B都没事,肯定就会怀疑到他们上,而这两人又孤立无援的,很容易便被揪
,所以肯定要杀一两个队友扰
视听,为了取胜,牺牲是必须的。
「……」冰染再次肯定这游戏不只变态还满脑残的。
觉已经在中古岛混得很不错的悠草又继续
行解说:「不过其实还是城堡的比较受
迎,毕竟很多玩家都想
验各式各样的SM密室,也只在城堡的密
中才有,像是你们上次玩的鬼牌,是对於最後还持有鬼牌的输家,施以不得离开此座城堡的限制,然後必须在下回游戏人数凑齐之前,不间断的使用密室与
,所以在那里被当成了惩罚,不过杀手的话,好像是当作奖励唷。」