陶清风就说:“我听剪辑组的同事说,这些场景在真正制作之前,会有……概念?”
剩下的就是“输”模块了。
陶清风商量:“可不可以四个月?留一个月来调整?”
技术组长又委婉地说:“我们的概念图……只供内。”
陶清风在会议室里主要是想和技术人员们对一下,设计清单上哪些地方实现不了。这是武侠剧,并不需要有玄幻那么多特效光束。很多武打动作他们也自己完成了。后期要
的一是
除威亚的线,这个是不需要讨论的。二是把陶清风分饰两角的互动拼在一起,
掉小绿人,这个也不需要讨论。需要讨论的,是在横
影视城没取到景,不得不在绿幕里拍,等待后期添加的很多古
古香的背景。比如天风
峻的
云山、烽火兵燹的长江畔、星垂平野、瓜州渡
等场景。
技术组长苦笑:“特效制作如果返工,之前就是沉没成本了。而且我们还有别的单
。”言下之意,就是价格方面是一锤
买卖,如果甲方要不断修改,需要加钱。这和平面设计可以来回修改不一样(虽然遇到那样的客
,平面从业人员也非常想打人)。很多特效场景建模成本
,不能由着客
说改就改,又没有一键生成法。所以前期的沟通描述,就非常重要。这也是业内不成文的规矩,即便被制作了很辣
睛的CG的那家游戏公司也不能要求返工。因为已经没有时间了。
陶清风沉:“有没有什么我们这边能
的,帮你们加快建模速度的事情?”
概念图一般是在真正建模之前,工画
来的大致效果图,给建模思路参考。但因为实际建模和原画差别还是很大,所以这个团队一般来说并不把原画师的概念图对客
公布,生怕对方非要
照那上面完全实现,增加很多麻烦。
“大概需要五个月。”技术组长思考了一下,对陶清风这样说。一般来说后期制作时间是三个月到半年。加上乐、
音、送审等环节,速度快的话,一年的时间可以全
理完成。
一排排IT技术员极个人特
的工位区。他们不少人还对着电脑奋战,有些注意到了陶清风,毫不掩饰惊讶与好奇。技术组长略尴尬
:“一般这里不对外的……”
技术员其实最容易被这样的情绪所打动。因为本质上,他们也是那样的人。无论赚得多或少,这份工作最纯粹的学追求,只是
陶清风对打扰表示歉意,技术组长连忙返过来说:是让陶清风看到这么的景象很不好意思。现代都市写字楼办公景象陶清风是第一次见到:各
手办(虽然陶清风不明白那些小人偶是什么,但一
看过去很贵的样
)、招贴画、绿萝、U枕、奇异的动作塑料白偶、投个球过去起码能砸中十个的
糟糟数码产品,工位边的折叠床,转盘区小山似的速溶咖啡、茶罐和能量
。陶清风心想:每个行业都不轻松。
总共有一百多要特效添加的风景。技术人员们
看着清单,很快就浏览完了。
略看去,那些描述都非常清晰直白,在“输
”这个模块,并没有障碍。
技术组长从陶清风诚恳的双中,看到了很久没有的一
情绪,并不是
制要求他们缩短周期,也不是
要求他们必须返工。那只是很纯粹想把事情
好的一
情绪。