靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠速。
发现了这一,池逍的思路便清晰了许多。
可周益哲的手速再快也不能到同步
,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的
击眩光,换句话说,除了固定的扫
弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发
,但其实那里并没有
弹飞过来。
周益哲虽然惊讶自己这么打还会输,不过他更好奇的是池逍到底是怎么冲来的,屏幕上失败两个灰
大字还没完全消失,他便迫不及待地跑到池逍旁边,问:“你刚刚怎么冲
来的?你怎么知
那里的攻击是最薄弱的?猜的?不是吧,猜得那么准?”
等他冲破最密集的攻击范围,朝一折而来时,周益哲再转换攻击方向已经来不及了,毕竟他上携带的那些武
本来就拉了后
,不仅如此,因为一折的移动速度受限,逃跑也拉后
。
可是周益哲手动击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。
池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各都有,他还真就专门去练过
速。
池逍又
周益哲一愣:“我知你
睛大!我问你怎么冲
来的呢,你指
睛
嘛?欺负我
小啊,
小又不是瞎!”
周益哲手动击的路线并不难猜,为了
速输
,他肯定会来回
击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整
伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要
的便是在攻击薄弱
正面突破。
因为视觉暂留,速是比手速慢的,CW这
游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看
,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹
的分布情况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。
池逍默不作声,指了指自己的睛。
周益哲被他猛噎了一下,骂回去:“你才傻呢!”
难怪怎么跑也跑不他的攻击范围,因为那已经不单是扫
范围了。
确切地说,他连自杀的机会都没有,因为事到如今,池逍已经近了他的,他自己作的死让他完全被占据了优势的池逍吊打。
显多于普通平,这肯定不单是武
为他带来的,或者说,这里面
本没有武
的事儿,多余的弹
纯粹是周益哲的手动单
作
击!
周益哲有个病,他喜
收集武
,而且还喜
都带着,当然,正式比赛的时候,队里明确要求他不能这么
,必须注意负重速度比,可这次只是个队内普通练习赛,没了限制,他便把东西全放
了角
背包里。开始因为更换武
便不受冷却限制,他打得确实很
,除了让攻击更密需要不断爆手速外,一折连移位都不用移,可如今竟然被池逍冲了
来,这事儿就不好办了。
反抗没什么效果后,一折的血量以可见的速度下
,隐隐于风声胜。
他本来想用这要么躺赢要么自杀的打法给这个连方向都分不清的队友一个下
威,结果没想到到最后竟然在胜面那么大的情况下,
得自己自杀。
“那你大概是傻。”池逍说。
思路确定后,池逍在周益哲一个攻击掉的空隙里,横扫着剑刃击挡着扫
后的群弹,真正迎着弹雨向一折冲去。