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资料吧?”

林舒笑了笑,发了一下【任务妖jing1】的图标,说dao:“问它就知dao了。”

因为已经建立了营地,接下来任务妖jing1就开始指引众人打开附近设施的界面,选择【bu落】之后,界面上的信息提醒了众人作为一个bu落他们还缺乏一些什么样的【基础设施】,以及可以建设那些【进阶设施】。

本来这些都是各自想要什么就去建筑哪个的,建筑过程会自然an照各自的行动获得经验,相关技能经验和区域声望。因为林舒看上去ting在行的样子,大家就纷纷开始询问和参考他的意见,林舒也不在意,说了不少有针对xing,但是本shen无需保密的游戏资料。

其实这些信息玩家在游戏进行的时候也可以从任务妖jing1那里获得或者自己发现,但是需要时间。林舒说了之后,多少能帮他们节约一些时间,同时更快捷地进行游戏。

之后大家接了任务,开始努力升级顺便建设所在的bu落。林舒也没闲着,hua了点时间升到了二十级,然后他没有再继续在原本的营地停留,而是gen据妖兔的提示,开始往一个可能有土著的方向行进。

而这个时候,大bu分人都还沉迷在建设营地,和搜集材料,练习技能之中。这个版本中,wuzhong设计得特别丰富,非常适合喜huan搜集和养成的玩家。另外,野兽zhong类也很多,技能虽然朴实,却很有打击gan,玩起来非常痛快。

中途林舒也有试图联系居铭丰,然后得知他被刷新在了星球对面的地图区域,如果跑过去大概能hua两个小时,而且还要经过不少能秒杀东君的地图,便暂时选择了放弃。

虽然说是在低级地图,但是游戏的玩法也完全不显单调。一路上几乎视野可见的各zhonghua草木石,飞禽走兽都可以让玩家进行收集,而且各有各有的用chu1。比如说禽鸟的羽mao,不但可以搭pei其他材料制作各zhongdaoju,哪怕完全不使用其他材料,也可以gen据chu1理方式的不同,制作成数zhong不同的daoju。

的制作系统使用的是一zhong泛pei方组合的方式,比如一把武qi的扇子,基本组成只有木tou和羽mao两zhong材料,但是玩家可以使用任何品zhong的木tou和任何品zhong的羽mao进行组合,低级pei低级,高级pei高级,高级pei高级,低级pei高级,都没有任何问题。

属xing会有所不同,主要受材料和技能等级两个因素影响。

这样的设计方式其实很接近很早以前的一些文字MUD游戏,但是放在如今的3D智能游戏里面,细节自然是jing1细了很多。

也因为这样的设计,很多玩家开始玩了之后,就颇有些停不下来。很多人都在低级地图就沉迷于各zhong搜集,建设和制作,留恋不去,把升级也抛在了脑后。

晚上下线之后,林舒上线看了两yan相关的消息,结果发现跟有关的评测非常少,翻来覆去就是那么几篇。

他点开了一篇题目比较顺yan的评测看了起来。

这篇评测的题目是郑方成发誓这不是他买的广告。

只见评测开口就写dao:这两年说起星泽,没有人能不为之惊叹。它的每一项目几乎都令人惊叹,的四个版本彼此相关,却又各自独立,每一个

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