的设定非常独特,它在已经自由度相当
的系列
系统上再次
行了扩充,使整个系统变得非常自由而内容丰富,
此类游戏内容的玩家接
到这个游戏的时候,相信一定会疯狂。
在这一上,选择了另外一
不同的设计。玩家可以把自己用不着的材料全
捐献到当地的村落城镇,系统会将
品全
折算成区域贡献值,然后玩家之后可以使用贡献值在区域内换取本区域
产的材料,价格只比原价
5%左右。
但是荒魂的材料类实在是太多了,而且收集起来过程也比较复杂。不同编号的同等级地图,能刷到的材料都完全不同。另外因为各类材料的可替代
,很多玩家也不一定必须刷到所有
类的材料。
这篇评测发来之后,里面的内容引起了很多玩家的
烈反响。
虽然也有人因为天生不喜此类游戏,所以觉得荒魂
没意思的,但是这样的言论少到几乎可以忽略不计。大
分玩家都被内中的介绍给
引。由于的所有新增内容都是直接更新资料片,所以几乎没有内测程序,全
都是直接公测。当然它之前是有个真正的“内
测试”,主要由测试员和一
分受到邀请的相关行业玩家来参与。
第249章
星泽的网游有一大特就是他们在一些基础项目上
得非常细致,从来不忌讳
费更多的时间。的整
术氛围大气明朗,
术
门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一
好还是明亮一
好。绚丽一
的话,可以
上一些更加活泼可
的建筑造型,更
引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一
——游戏的
调本
还是很影响玩家的观
的。
而事实上成果是不错的。
这情况下,学习等游戏的
法显然是不合适的。
搜集为卖的游戏最忌讳的就是材料
类太多,仓库不足。诸如曾经或者一类的游戏解决这方面额外给所有材料增加大容量的专用仓库,并设定
数值的可堆叠上限。
在之中,武和
的制作非常自由,一
也不复杂,几乎所有的
方都可以用同类型的其它材料所代替,但是不同的材料会
现不同的效果……
都有着令人沉迷的魅力。但是当很多人以为这已经是星泽网游的巅峰时,来了。
荒魂的玩法主要是打猎,搜集和建设。玩家可以狩猎各各样的生
,并得到
类丰富的材料。所有材料都可以在各个
落,村镇或者城市一类的地方
行捐献,又或者自己制作成需求的
,非常自由。
同时因为许多材料都可以成各
,所以玩家并不需要刻
比如说你在野外狩猎了一只拥有火属技能的飞鸟,它掉落了数
羽
,你会发现每
羽
的品质都会有细微的不同。而其中品质
的羽
用来制作武
之后,甚至有可能会让你的武
直接携带相应的自带技能……
这分测试本
时间较短,开放的内容也不多,所以游戏的许多
层内容其实都没有怎么被测试过,主要还是对于主
玩法
行了一定程度的展示和测验。