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分卷阅读421(2/2)

设定非常独特,它在已经自由度相当的系列系统上再次行了扩充,使整个系统变得非常自由而内容丰富,此类游戏内容的玩家接到这个游戏的时候,相信一定会疯狂。

在这一上,选择了另外一不同的设计。玩家可以把自己用不着的材料全捐献到当地的村落城镇,系统会将品全折算成区域贡献值,然后玩家之后可以使用贡献值在区域内换取本区域产的材料,价格只比原价5%左右。

但是荒魂的材料类实在是太多了,而且收集起来过程也比较复杂。不同编号的同等级地图,能刷到的材料都完全不同。另外因为各类材料的可替代,很多玩家也不一定必须刷到所有类的材料。

这篇评测发来之后,里面的内容引起了很多玩家的烈反响。

虽然也有人因为天生不喜此类游戏,所以觉得荒魂没意思的,但是这样的言论少到几乎可以忽略不计。大分玩家都被内中的介绍给引。由于的所有新增内容都是直接更新资料片,所以几乎没有内测程序,全都是直接公测。当然它之前是有个真正的“内测试”,主要由测试员和一分受到邀请的相关行业玩家来参与。

第249章

星泽的网游有一大特就是他们在一些基础项目上得非常细致,从来不忌讳费更多的时间。的整术氛围大气明朗,门曾经在游戏风格上争执过,争议风格是绚丽一好还是明亮一好。绚丽一的话,可以上一些更加活泼可的建筑造型,更引女生来玩。但是如果明朗大气一些,也会让玩家游戏的时候心情更开阔一——游戏的调本还是很影响玩家的观的。

而事实上成果是不错的。

情况下,学习等游戏的法显然是不合适的。

搜集为卖的游戏最忌讳的就是材料类太多,仓库不足。诸如曾经或者一类的游戏解决这方面额外给所有材料增加大容量的专用仓库,并设定数值的可堆叠上限。

在之中,武的制作非常自由,一也不复杂,几乎所有的方都可以用同类型的其它材料所代替,但是不同的材料会现不同的效果……

都有着令人沉迷的魅力。但是当很多人以为这已经是星泽网游的巅峰时,来了。

荒魂的玩法主要是打猎,搜集和建设。玩家可以狩猎各各样的生,并得到类丰富的材料。所有材料都可以在各个落,村镇或者城市一类的地方行捐献,又或者自己制作成需求的,非常自由。

同时因为许多材料都可以成各,所以玩家并不需要刻

比如说你在野外狩猎了一只拥有火属技能的飞鸟,它掉落了数,你会发现每的品质都会有细微的不同。而其中品质的羽用来制作武之后,甚至有可能会让你的武直接携带相应的自带技能……

分测试本时间较短,开放的内容也不多,所以游戏的许多层内容其实都没有怎么被测试过,主要还是对于主玩法行了一定程度的展示和测验。

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